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  • Estructura de un programa en ensamblador (nuevo) 

    Etiquetas (label). Sistemas de numeración. Nombres. Expresiones lógicas y aritméticas. Directivas del ensamblador. Problemas con las Macros. Para hacer la tarea del programador más grata, se usan algunas convenciones. Cada uno puede adoptar las que más le agraden y ayuden para ser más productivo. En general, las convenciones son cualquier acción que facilita la revisión y comprensión de un programa, especialmente el que uno mismo ha escrito cuando tiene que revisarlo algunos meses después.

    Publicado: Mar Nov 17 2009  |  270 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Seguridad en desarrollo de aplicaciones Web (nuevo) 

    La seguridad, en informática como en otras áreas, se basa en la protección de activos. Estos activos pueden ser elementos tan tangibles como un servidor o una base de datos, o pueden ser la reputación de una empresa. Generalmente podemos evaluar la seguridad de un activo en base a tres aspectos principales que no necesitan explicación: integridad, disponibilidad, confidencialidad. Estos tres aspectos a su vez dependen de otros tres elementos principales que engloban prácticamente todos los distintos controles que se pueden establecer en un sistema informático: Autenticación: los clientes de nuestras aplicaciones o servicios deben ser identificados de forma única, sean usuarios finales, otros servicios o computadoras externas. Autorización: no solo es necesario saber quienes acceden a nuestros activos, también es necesario establecer que es lo que pueden hacer con ellos. Un nivel de autorización dado determina que tipo de operaciones o transacciones puede efectuar un cliente dado sobre un recurso dado.

    Publicado: Lun Nov 02 2009  |  225 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Análisis de la caminata aleatoria de un borracho en 4 direcciones (nuevo) 

    Código del programa en C++ para la simulación. El programa adjunto simula la caminata de un borracho, en el programa se coloca la posición inicial del borracho (abscisa inicial y ordenada inicial) para nuestro análisis (h=0)y(k=0), el programa es capaz de calcular la cantidad de pasos en cada una de las 4 posibles direcciones, también nos da en que dirección se encuentra el numero máximo de pasos y la distancia que logra avanzar el borracho.

    Publicado: Mie Oct 28 2009  |  42 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Creacion de una aplicación MIB en HP Openview (nuevo) 

    Se ha creado una aplicación MIB en SNMP, utilizando el software de gestión de redes HP OpenView, implementando un sistema, el cual usa la tecnología de comunicación de datos, de redes de computadoras. El sistema permite conocer la cantidad de paquetes recibidos de tipo TCP que circula en una red local, es decir, permite monitorear su tráfico. Para ello consta de: la captura de los paquetes que circulan en la red. El administrador, el cual configura los parámetros para arrancar el monitoreo. El monitoreador, el cual puede obtener información estadística acerca del tráfico de la red local. (En formato PDF).

    Publicado: Mar Oct 27 2009  |  37 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Desarrollo de un Sistema de Información para el Control Estadístico de índice delictivo (nuevo) 

    Título Original: Desarrollo de un sistema de información para el control estadístico de índice delictivo, aplicable al departamento estadístico del cuerpo de seguridad y orden público del Estado Aragua. El propósito de la siguiente investigación, es desarrollar un Sistema de Información para el control estadístico de índice delictivo, aplicable al departamento estadístico del cuerpo de seguridad y orden público del Estado Aragua, con la finalidad de agilizar el proceso de registro y actualización de las novedades diarias suministradas por las distintas comisarias de la región, facilitando de esta forma la organización y generación de reportes y consultas estadísticas, que puedan sustentar la toma de decisiones acertadas en cuanto a la incidencia de delitos y novedades por zona. El estudio dada sus características se ubica en una investigación de campo con un nivel descriptivo, bajo la modalidad de proyecto factible. La población para esta investigación fue de 6 personas, mientras que la muestra es de tipo censal, ya que se tomo el total de la población. Se utilizó como técnica de recolección de información la encuesta y como instrumento el cuestionario, de respuestas cerradas (si y no). La metodología utilizada para el desarrollo del sistema de información fue la de James Martín, siendo ésta considerada ideal para el desarrollo de este tipo estudio, ya que el diseño está fundamentado en los requerimientos establecidos por los usuarios. Concluyendo que el sistema permitió eliminar los errores en el cálculo de las estadísticas de incidencias de delitos y novedades que ocurren en el estado Aragua, además de generar información que contribuya a llevar el seguimiento de los mismos, así como la duplicidad de la información. Con el sistema de información se logra obtener calidad, seguridad y confiabilidad en la información generada, aspectos resaltantes al sustentar la toma de decisiones. (En formato PDF).

    Publicado: Mar Oct 27 2009  |  39 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Controladores programables (nuevo) 

    Aspectos generales. Controlador lógico programable. Funcionamiento del PLC. Programación en PLC. Aplicaciones del PLC. El futuro del PLC. En los sistemas de control discreto realizados con relés se tenía una lógica de control fija, alambrada en un panel. Hoy en día, mediante los controladores programables, se consigue una lógica de control configurable por programa que es fácil de modificar. Los primeros controladores programables fueron introducidos a partir del año 1969, en los cuales las funciones de relé fueron reemplazadas por una lógica de estado sólido, manteniendo la notación lógica de diagrama de escalera, usada para especificar y documentar lógica de relés. Estos primeros controladores operaban en base a un programa fijo, definido por las conexiones entre dispositivos.

    Publicado: Jue Oct 22 2009  |  787 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Método simplex - Maximización (nuevo) 

    Conceptos básicos. Hipótesis básicas. Planteamiento del problema. Algoritmo Símplex (Dantzig, 1951). El método Simplex básico. Método Simplex modificado. Método Simplex súper modificado. Desarrollando el método Simplex. Problemas propuestos. El método Simplex es un método secuencial de optimización, es un procedimiento iterativo que permite ir mejorando la solución a cada paso. El proceso concluye cuando no es posible seguir mejorando más dicha solución.

    Publicado: Jue Oct 22 2009  |  45 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación basic para detección y control a través del puerto de juegos

    5 de 10 estrellas (2 votos)

    El avance de la tecnología está haciendo que las computadoras más antiguas se vayan quedando en el olvido de nuestros rincones de las empresas, casas, colegios, etc. y terminen en la basura cuando su poder computacional se puede usar para otras aplicaciones. El propósito de este trabajo es con la finalidad de sacar del olvido estas computadoras y aprovechar su vida útil en sencillas aplicaciones que nos ofrece el puerto de juegos presentes en estos equipos así como aprovechar el uso de la programación en lenguaje basic.

    Publicado: Vie Oct 02 2009  |  100 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación

    El tema de programación tiene gran importancia ya que nos permitirá saber cómo se crea un software, las diferentes finalidades que puede adquirir un software, la principal la solución de problemas.

    Publicado: Jue Sep 17 2009  |  174 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Operaciones sobre bases de datos

    Una base o banco de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido una Biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel o indexados para su consulta. En la actualidad y gracias al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos tienen formato electrónico, que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. En informática existen los sistemas gestores de bases de batos (SGBD), que permiten almacenar y posteriormente acceder a los datos de forma rápida y estructurada. Las propiedades de los sistemas gestores de bases de datos se estudian en informática.

    Publicado: Lun Sep 14 2009  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Visual Basic 6

    Visual Basic es una excelente herramienta de programación que permite crear aplicaciones propias para Windows. Este programa permite crear ventanas, botones, menús, etc de una forma fácil e intuitiva. El lenguaje de programación (el lenguaje que hemos de utilizar en el “código”), es el mítico BASIC. “Visual Basic” es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de cuarta generación. Esto quiere decir, que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. (En formato PDF).

    Publicado: Lun Sep 14 2009  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Curso de CSS

    CSS son las siglas de Cascading Style Sheets. Estas Hojas de Estilo en Cascada son un lenguaje formal usado para definir el aspecto de un documento estructurado escrito en HTML y XHTML. Sirve tanto para presentarlo en la pantalla como para imprimirlo. El desarrollo de las CSS tiene como objetivo separar los contenidos de la página web de su presentación. Esta característica permite a los desarrolladores web controlar el estilo y el formato de múltiples páginas web al mismo tiempo. Este lenguaje da como resultado una mejor organización del código HTML, menos peso en las páginas y más flexibilidad en los cambios. (En formato PDF)

    Publicado: Lun Ago 24 2009  |  166 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Curso de HTML

    A lo largo de este manual vamos a descubrir el lenguaje más utilizado para la creación de páginas web: el Hyper Text Markup Language, más conocido como HTML. Se puede afirmar que el HTML es el lenguaje usado por los navegadores para mostrar en la pantalla del usuario las páginas webs, es por tanto a día de hoy la interface más extendida en la red. Con HTML podemos utilizar textos, sonidos, imágenes, colores, enlaces a otras páginas, tablas, formularios, etc. Lo que en un principio podía ser suficiente para hacer llegar la información al usuario, llegó un momento que el desarrollo de internet precisó que el lenguaje HTML se actualizara. (En formato PDF)

    Publicado: Lun Ago 24 2009  |  2520 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a la programación en Open office.org Basic

    El “OpenOffice Basic” es un lenguaje de programación completo (es una versión de BASIC), que nos permite crear aplicaciones visuales interactivas y completas por medio de nuestro “OpenOffice”. (En formato PDF)

    Publicado: Jue Ago 13 2009  |  196 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Tipos de lenguajes de programación

    4 de 10 estrellas (1 voto)

    Para poder entender la clasificación de los lenguajes de programación, se debe comenzar por explicar que es un lenguaje de programación, esto para un mayor entendimiento. Entonces el lenguaje de programación es básicamente códigos que son interpretados por un ordenador como ordenes o instrucciones, el lenguaje base con el que trabajan la gran mayoría de los sistemas informáticos es el lenguaje maquina, este se basa en el sistema numérico de base dos, llamado sistema binario, en donde 0 representa una llave apagada y 1 una encendida.

    Publicado: Mar Ago 11 2009  |  224 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Herramientas CASE para el proceso de desarrollo de Software

    6 de 10 estrellas (2 votos)

    Actualmente existen una gran variedad de herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering o Ingeniería de Software Asistida por Computadora) para el proceso de desarrollo de software, por lo que seleccionar alguna se convierte en una difícil tareas. En este trabajo abordamos generalidades de este tipo de herramientas: definiciones y beneficios; y ejemplificamos las características de las principales herramientas CASE propietarias o no que existen en la actualidad. Palabras Claves: herramienta CASE, ingeniería de software, UML.

    Publicado: Lun Ago 10 2009  |  960 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Métodos numéricos - Método de Euler Mejorado

    Las ecuaciones diferenciales aparecen naturalmente al modelar situaciones físicas en las ciencias naturales, ingeniería, y otras disciplinas, donde hay envueltas razones de cambio de una ó varias funciones desconocidas con respecto a una ó varias variables independientes.

    Publicado: Mie Ago 05 2009  |  207 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sp-ps1 : generación de código java para un análisis léxico

    Se presenta la nueva característica añadida al software SP-PS1 que consiste de la generación de código java para efectuar un análisis léxico. El ambiente IDE utilizado para generar la aplicación java que efectúe el análisis léxico de un texto de entrada, es el NetBeans 6.7. El software SP-PS1 genera 2 clases: Lexico y Automata. La clase Automata está anidad en la clase Lexico. Antes de poder generar el código de las clases antes mencionadas, es necesario editar las expresiones regulares para cada token que se requiera reconocer mediante el análisis léxico. Luego, debemos aplicar las reglas de Thompson para obtener el AFND que reconozca a cada token. Enseguida aplicamos el algoritmo de construcción de subgrupos para efectuar la conversión del AFND de Thompson a un AFD. (En formato PDF)

    Publicado: Mar Jul 21 2009  |  202 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Metaheurística de optimización mediante colonias de hormigas y aplicaciones

    La mayoría de los Problemas de Optimización Combinatoria de interés científico o práctico están incluidos en la clase NP-completos, ya que no existen algoritmos exactos con complejidad polinómica que permitan resolverlos. Debido a su intratabilidad, se han diseñado una gran cantidad de métodos aproximados, los cuales encuentran buenas soluciones en tiempos azonables. Uno de estos métodos es la metaheurística de Optimización mediante Colonias de Hormigas (ACO); que tiene su fuente de inspiración en el comportamiento de las hormigas reales, que minimizan el recorrido entre su colonia y cualquier fuente de abastecimiento, basándose fundamentalmente en los rastros de feromona que van dejando a su paso. (En formato PDF)

    Publicado: Mie Jun 24 2009  |  259 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Aplicaciones Web con Java

    Aplicaciones en capas. La arquitectura MVC. La plataforma Java. Java Runtime Environment. Librerías de Java. Lenguaje de programación Java. Marcos de trabajo en Java. Conclusiones. Bibliografía utilizada.

    Publicado: Vie Jun 19 2009  |  808 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Clasificación de arrays

    Arrays unidimesionales. Arrays bidimensionales. Arrays multidimensionales. Un array es un medio de guardar un conjunto de objetos de la misma clase. Se accede a cada elemento individual del array mediante un número entero denominado índice. 0 es el índice del primer elemento y n-1 es el índice del último elemento, siendo n, la dimensión del array. Los arrays son objetos en Java y como tales vamos a ver los pasos que hemos de seguir para usarlos convenientemente.

    Publicado: Mie Jun 10 2009  |  290 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ensamblador

    Las razones para APRENDER ensamblador no son las mismas, en general, que las razones para USAR ensamblador. Una de las malas razones para querer usar ensamblador es porque se piensa que ejecutará mucho más rápido que una secuencia en particular de un lenguaje de propósito general como Pascal, Fortran, C o hasta BASIC compilado. Aunque esto en general es verdadero, el tiempo y recursos invertidos en el desarrollo pueden al final no valer la pena con respecto a la ganacia de velocidad obtenida. (en formato PDF)

    Publicado: Lun Jun 08 2009  |  2289 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas de numeración y diagramas de flujo

    Defina y explique con un ejemplo, los siguientes sistemas de numeración: binario, octal, decimal y hexadecimal. Explique y cite (01) ejemplo para las siguientes conversiones numericas: decimal – binario, binario – decimal. Definicion y (01) ejemplo conversion entre las unidades: bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte y terabyte. Defina y explique la importancia de los diagramas de flujo. Explique c/u de los simbolos que se usan en la solucion de problemas con diagramas de flujo. Resuelve 02 problemas de los vistos en clases con diagramas de flujos. También puede resolver problemas de su interes particular.

    Publicado: Jue May 21 2009  |  361 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción al sistema de gestión de base de datos PostgreSQL

    PostgreSQL: Sistema de gestión de base de datos relacional orientada a objetos de software libre, publicado bajo la licencia BSD. Como muchos otros proyectos open source, el desarrollo de PostgreSQL no es manejado por una sola compañía sino que es dirigido por una comunidad de desarrolladores y organizaciones comerciales las cuales trabajan en su desarrollo. Dicha comunidad es denominada el PGDG (PostgreSQL Global Development Group). (en formato PDF)

    Publicado: Mar May 19 2009  |  314 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras no lineales

    Árboles. Definición. Representación en memoria de árboles. Árboles generales. Árboles binarios. Recorridos de un árbol binario. Preorden. Inorden. Postorden. Balanceo de árboles binarios. Clases para implementación de árboles. Grafos. Definición. Tipos de grafos. Representación de grafos en memoria. Clases para la implementación de grafos. (En formato PPT).

    Publicado: Jue May 07 2009  |  872 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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